台東大學休閒事業管理研究所-遊戲化休閒體驗-實境遊戲體驗心得(國姓爺寶藏/穹頂計畫)

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台東大學休閒事業管理研究所-遊戲化休閒體驗-實境遊戲體驗心得(國姓爺寶藏/穹頂計畫)  

實境遊戲體驗心得              3711004 梁成德

【團隊基本資料/成員】 梁成德、蔡蕙如、徐慶世、黃郁庭、古玫芳、溫淑斐

【遊戲時間/地點】

中華民國111 年 3 月 27 日/

上午時段:臺南安平老街(劍獅埕)

下午時段:臺南奇美博物館(台南市仁德區文華路二段66號)


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[遊戲內容]

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(上午場) 國姓爺寶藏實境遊戲之主題係以台南安平古街為發想及遊戲基地,搭配最夯的時空穿越劇情將時間倒回明鄭據臺時期反清復明之時空背景,玩家需尋找傳說中的國姓爺寶藏後始可順利穿越時空返回現代,遊戲過程中所屬團隊成員需開啟寶盒搭配各關卡提示線索,過程中若遇到困難,可尋找民宅上方的劍獅並與其合照可與關主換取提示,遊戲內容主要以猜字解謎為主,透過字型間的變換拆解組合、部首筆畫及迷宮尋字等形音義辨識方式來將殘破碎片一一置換成清晰可 辨的文字圖卡來循序解開鎖鑰,最終取得朱王晶石鎮始可順利返回現代,遊戲與現場環境的結合狀況個人覺得除了與特色劍獅拍照外略有與在地歷史背景有結合外,其他與在地商家零互動,甚為可惜,遊戲困難度為中等,透過團隊成員稍具歷史知識片段的記憶及搭配提示後應可在二至三小時內成功順利解謎;娛樂度部分:除了可以身穿士兵服裝及與穿著官服之關主互動外,也有搭配寶盒等道具增加臨場感!

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(下午場) 穹頂計畫在臺南都會公園內的奇美博物館內進行遊戲,以盒裝遊戲方式出售,遊戲費用即包含入場門票費用,團隊成員需具有智慧型行動裝置搭配QR碼始可進行,中間也需要同步後始可進入遊戲下一章節,故事主軸以六奇士團接受鑑定師好友金妮的邀約,前往奇美博物館調查音樂的寓意知名畫作,遊戲中玩家化身為寶藏獵人團隊的一員,由隊長分派各角色,個人都有一樣特殊能力,過程中可利用盒內道具和展品及智慧型手機互相搭配應用,在各館各大展廳中找尋線索,解開穹頂計畫找到寶藏,由於故事主題能切合奇美博物館藏美術品,不但涉及許多美術領域的專業知識也牽涉到團隊合作,故單槍匹馬勢必無法進行遊戲,需要充分團隊合作始可遂行遊戲進度,遊戲中 六奇士成員均擁有一種以上特殊技能(符號學家/生物學家等),在各個關卡均可一展拳腳,發揮所長;這次遊戲主線任務共有五個章節內含八個關卡及支線任務,一開始就需搭配二樓藝術廳《音樂的寓意》畫作,玩家要將密碼對照器與天花板上的名畫相對應,找出關鍵字,比對信件中提到了世界各地雕像的素描,在展廳內找尋到這些雕像, 對比名字及小卡上的的樂譜音符,從中取得音符和字母的對應關係來解出一組英文字;第三章再次回到藝術廳尋找神的指引,透過團隊中聖經達人莉莉的角色來比對聖經章節來拆解信箋密函中的馬賽克的畫作所隱含的關鍵字,而遊戲中遭到綁架的金妮,所發出求救訊號,也可透過展覽之美術品的寓意來進行解謎;第五關來到歐洲區的動物廳,玩家必須拿著盒內透明狙擊鏡片等道具尋來鎖定藏匿在其中的特殊動物,藉由調整瞄準器的方位距離,準心照瞄顯示正確的英文字母來進行解謎,緊接在兵器廳要尋找照片中的展品,依照玩家設定的技能找出兵器的射程,再按照棋譜將棋子走到正確的位置上,同時進行射擊清除敵方棋子,留下來的棋子座標即是解答;而後再將音樂盒樂譜打洞後之紙卡依照標記疊在上四張寫著暗碼的信箋上即可顯示出最後的線索,最後藏密筒需要將標示Ⅰ-Ⅻ的描圖紙疊合在音樂的寓意線稿後轉化成一個時鐘,再透過一開始使用的密碼對照器即可以把圖案轉回字母解開謎底並獲得寶藏。遊戲與現場美術展覽品緊密結合,無論是時空背景或解說等均有可能隱藏有重要線索,但由於館展品過多且有兩層樓,若團隊無正確解謎觀念或準確提示也有可能陷入大海撈針的下場,遊戲結合館藏作品時期之西洋美術歷史,對於東方餐與者來說可能較具有陌生感,難度屬於中高難度,加上需要全程搭配智慧型行動裝置來進行相關對話指引和進行章節片段,所需要的時間也相對更加費時耗力,除耗腦力外也考驗智慧型行動裝置的行動連網能力及電力續航,若過程中沒有行動網路和足夠電力,此點奇美博物館的軟硬體設備並無很好的配搭,多數館內解說人員對於遊戲內容也是一知半解,博物館內也無遊戲專門協助工作人員或提供解謎專用的場域和備援充電裝置(後始知館外服務台可以換證借取行動電源裝置),均有可能陷入前功盡棄和功虧一簣的遺珠之憾,大幅減損遊戲中所辛苦建立的團隊合作成就感。

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※[反思比較心得分享]

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[有些人可以感受到雨,而其他人則是被淋濕]這是美國知名的鄉村歌手,也是諾貝爾文學獎得主巴布狄倫的名言之一,近年來相當火紅的實境遊戲,相信對於給遊戲參與者的感受應該是如人飲水冷暖自知般千絲萬縷,不知道有無正確地將遊戲設計者的觀念想法給正確傳遞到每一個遊戲參與者的心中得到共鳴及回饋,筆者在作業繳交的多重壓力下也不吐不快! 早上參加的國姓爺寶藏實境遊戲感覺穿越時空的概念設計很不錯,時間安排的緊迫感也拿捏的相當恰到好處,惟遊戲的服裝年代等考究部分可再加強會更有歷史感及參與感,遊戲的娛樂性也會隨之水漲船高,遊戲過程中對於劍獅埕當地歷史也可以再多強化說明,遊戲中途有發現不少店家及巷內宅邸都有擺放極具特色的劍獅裝飾擺設,雖有參與者可以與之合影拍照後出示即可與關主求救等流程來吸引玩家來探究,但個人覺得在遊戲過程中與在地商家互動幾近於零(在地特色歷史商家也是極好的歷史宣導素材),甚為可惜,建議可以與有在地歷史特色的商家等做結合並融入關卡/支線,結合地方創生的概念,另人力及解說等不足的部分,建議可以透過高科技AR/VR/MR等虛擬/擴增/混合實境方式加強補足,除可有效節省部分道具等經費,透過智慧型行動裝置掃描並拍攝上傳,除可拍照留念外並可增添樂趣,透過NFC近場感應技術搭配蘋果AirTag/三星SmartTag進行做更詳細的解謎導引; 下午奇美博物館穹頂計畫實境遊戲,全程需要組員操作智慧型手機並全部完成同步雖然立意良善,但仍有可能會因為硬體裝備(手機性能/電力續航/行動網路連線速度)造成體驗遲滯等情況進而影響體驗效率與速度,遊戲的歷程時間較長,建議應以一整天的時間來充分體驗,一個下午的時間略顯倉促,在通關的前提下,頗有走馬看花的遺珠之憾,而遊戲過程係尋寶類實境遊戲,需要依照前人留下的古老文件進行解謎及尋寶,消失的寶藏,雖成功結合奇美博物館的館藏藝術品及其時空背景元素,但希望展廳的功做解說人員對於遊戲內容也能略為了解,因在解謎過程中若遇到瓶頸,詢問在場工作人員仍有一問三不知的情況,解謎過程中也會遇到需要使用道具及計算(軍棋)等過程,場地座位不足,導致有不少玩家席地而坐略顯有礙觀瞻,遊戲中腳色能力的分配能力強弱也需要再精進,有不少腳色的能力可有可無,也有角色能力超強以致有點喧賓奪主,在平衡度的部分應可再予精進,遊戲的道具包數量也有限,一但售罄就無法遂行遊戲,但個人覺得很多實體道具可以完全用智慧型手機替代,加上奇美博物館本身即可以進行精密的室內導航規畫的優秀條件,再遊戲初始就可以先行對遊戲內容進行初步履勘,在遊戲行進過程間,也更可以搭配AR/VR/MR等虛擬/擴增/混合實境方式增加遊戲行進間互動樂趣,並可透過NFC近場感應技術搭配蘋果AirTag/三星SmartTag進行做更詳細的解謎導引,個人覺得第一個關卡中若有增列VR眼鏡輔助說明,應更可以讓體驗大大加分,綜上所述,上開兩個遊戲均為結合知名地景的實境體驗遊戲,個人覺得可以強化在地化及現代科技元素,無論是與在地商家或是解說人員,應都可以探究有無進一步緊密合作的機會及空間,相信對於實境遊戲行進的流暢度及親切感都可大大加分不少,在故事性的部分,若能提前給予參與體驗者提早了解故事背景及參與遊戲軟硬體規格,對於遊戲的參與感及順暢度也可以更加順暢,而不會在中途發生卡頓等情況造成體驗觀感及心情不佳情況發生,有了行雲流水的遊戲過程體驗,也才能更加接近心流中所述最優體驗的完美境地,達到寓教於樂的目的,更加體驗到沉浸式體驗那種不亦樂乎的暢快感受! 人生如戲,戲如人生,綜上所述,筆者個人覺得一個成功的實境遊戲其實最佳的反應就是得到參與者的意見回饋(無論好壞),也能讓遊戲開發者得到吾道不孤的感受與激勵,可惜兩個遊戲並未重視參與玩家的意見回饋機制(EX:實體/數位問卷+評分機制),無論在遊戲的過程中或是結尾部分應該都要設計有讓實際一步一腳印去參與的玩家們(主角們)有機會發聲表達出意見,對於遊戲流程的精進或是後續作品的開發才有機會更上一層樓的機會,後續的作品也才能更加讓人有身歷其境的切身感受而非象牙塔中空中樓閣,我想這應該是所有實境遊戲開發者要特別加強注意的細節所在,對於之後期末考試也要自行設計遊戲的同學們無遺也是值得努力精進之處!共勉之!

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