[開箱]我的第一顆蘋果 - iPhone 3GS + 快打炫風4心得

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不管是大的還是小的,蛋蛋房間內有插電的東西似乎都跟Sony脫不了關係,而網友也常把蛋蛋定位成Sony品牌的愛好者,因此今天冒出"蘋果"這兩個字,我想大家應該不禁的好奇,蛋蛋變心了?!且慢且慢,iPhone已經上市好一陣子了,這時候才入手iPhone有3大主要原因,1. 帶著X10去香港時巧遇朋友以及他的iPhone,當下比較兩隻手機,iPhone的確在某些地方有過人之處吸引到我。 2. 公司破天荒的補貼8張小朋友給員工添購iPhone 3. 本來就身在手機相關產業,智慧型手機的崛起跟iPhone有絕對的關係,值得研究一番。

 

購入的過程有遇到一些小曲折,因此終於拿到時特別興奮,直接在公司拍起開箱了
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熱騰騰的iPhone 3GS,旁邊的USB充電組是這次的贈品之一,蛋蛋打算放一組在公司方便充電
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加洲設計,大陸製造,生產年份2010
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小小的盒裝,質感十足
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盒裝上方的iPhone還是立體印刷呢
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開箱啦
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拿起主角iPhone,盒裝裡有本小小的信封,上面再度提醒是蘋果在加洲的設計
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打開信封,這個銀色的針是要幫助你從iPhone裡取出sim卡夾的
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裡面一本薄薄的使用決竅,強調直覺,簡單的iPhone似乎用不上複雜的操作說明
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充電器 (需結合傳輸線),傳輸線,3.5mm 耳機,共三樣配件
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我覺得蘋果真是一個很敢的公司,一開機就馬上強迫你接傳輸線到已安iTunes的電腦,否則完全無法使用通話功能,這樣精準的掌握每一個客戶的強迫性開通行為,只能說蘋果對自己的設計有絕對的自信 (若是Nokia還是Sony Ericsson這樣搞,我無法想像有多少人會拒買)
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大螢幕怕刮傷,蛋蛋拿到當天馬上拿去數位魔法貼,貼上螢幕貼
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背後也做了包膜的保護
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外觀,坦白說我其實不喜歡iPhone的外觀,它的線條一直沒打動我,更不用說出到3GS了我還是覺得長的跟一代很像
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正面的實體按鍵只有一個,讓你回到主目錄也同時是結束當時執行的軟體 (iPhone無法多工處理不同功能,除了iPod功能外)
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這次員購除了USB充電組,還多送了一組碳纖維的背蓋,不過因為一開始缺貨,蛋蛋到今天才拿到,馬上跟iPhone合體~
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iPhone的左側,靜音鍵,音量鍵,右側完全無任何按鍵,包括常見的相機鍵都沒有
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頂部:按鍵鎖,3.5mm耳機孔
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底部:充電/傳輸孔,在左右兩旁的長方型洞洞則是超大聲的喇叭
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加上碳纖維背蓋,iPhone 3GS約142公克
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蛋蛋從學生時期就一直是一個格鬥遊戲粉絲,在App Store裡的排行榜意外的看到快打炫風4,真是熱血沸騰啊,4代耶!之前在日本東京電玩展體驗快打炫風4街機至今依然念念不忘,沒想到可以透過iPhone嘗試,而且檔案大小竟然高達200MB!開始有點擔心玩起來不順,因此在網路上搜尋了一下網友的評價,幾乎是一致好評,因此蛋蛋的10塊美金就這樣的貢獻給Capcom了~

 

iPhone + 快打炫風4,下方是蛋蛋的PSP +快打炫風 Alpha 3 (PSP的快打炫風好像只有出到這...)
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開場動畫,iPhone版的快打已經像是在播電影檔了,而iPhone的立體聲喇叭馬上把蛋蛋嚇到,這真的是手機發出來的音效嗎,完全不輸專業電玩!
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選擇角色,可惜iPhone的快打炫風4只有8個角色,稍嫌少了一點
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戰鬥畫面,由於iPhone的實體按鍵不夠運用,因此在螢幕上置放了虛擬搖桿跟按鍵,非常有街機的味道
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戰鬥順暢度托iPhone觸控螢幕的高辯識度的福,操作起來非常容易,加上出招可搭配簡易按法,波動拳只需按一個鍵就發出來啦~
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吼溜啃~
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趴拉天梯啃~
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你以為只有這樣嗎~
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放~大~絕+K.O~~~
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就是這個fu啊...出招的音效,對手被打敗慘叫的聲音,各方面的精髓都有移植上來~
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做遊戲PM已經4年了,第一次在手機上玩格鬥遊戲玩的這麼開心,一有空檔就忍不住的拿出來玩一下,初次體驗到iPhone的魔力,有這樣的硬體跟軟體環境,手機的趣味性大幅提升,對蛋蛋來說這是一個全新的體驗,未來的日子期待發掘其他iPhone的特色,與大家分享~!

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